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viernes, 22 de abril de 2022

Cómo jugar al UNO

 


El UNO es uno de los juegos de mesa más entretenidos. Es muy popular en todo el mundo y permite competir con diferentes jugadores con un único objetivo: ser el primero en quedarte sin cartas. Quien lo consigue, se proclama vencedor de la partida y el último en quedarse sin cartas es el perdedor, teniendo que encargarse de repartir en la siguiente ronda de juego.

La mecánica del UNO es sencilla de aprender si se conocen los diferentes tipos de cartas que existen en el juego. Es importante saber cómo se juega y las puntuaciones asignadas para que no hayan conflictos entre los jugadores en el momento de proclamar a un ganador. Descubre cómo jugar al UNO, sus reglas, los tipos de cartas y la puntuación del juego leyendo este artículo.

Las reglas del UNO

El UNO es un juego de cartas y tiene unas reglas sencillas de aprender. Las reglas del UNO fundamentales para entender el juego es que pueden participar varios jugadores, es decir, de 2 hasta 8. Cada uno de ellos tiene el objetivo de quitarse las cartas que le tocan en el reparto inicial antes que el resto.

Para conseguirlo, cada jugador va dejando sus cartas sobre la mesa. Antes del arranque del juego, se determina el repartidor de las cartas mediante sorteo. ¿Cómo jugar al UNO con amigos? A continuación explicamos cómo se juega al UNO paso por paso. ¡Toma nota!

Método de juego

  1. ¿Cuántas cartas se reparten en el UNO? El encargado de repartir las cartas reparte 7 para cada jugador.
  2. El participante que se ubica en la derecha del repartidor de cartas es quien empieza a jugar.
  3. Todos los jugadores van poniendo sobre la mesa sus cartas por turnos, debiendo ser del mismo color y/o del mismo tipo salvo si es negro.
  4. Si un jugador no puede poner carta en su turno porque no tiene una que se ajuste al color o al tipo que hay encima de la mesa, debe coger de la baraja una nueva carta.
  5. Cuando, en algún momento de la partida, le quede una sola carta entre manos, tendrá que gritar UNO e intentar quitársela de encima cuanto antes, sin verse obligado a coger otra de la baraja en el siguiente turno. Si lo consigue, gana la ronda de juego.
  6. El jugador que se quede con una carta y se olvide de gritar UNO antes de que el siguiente rival juegue en su turno, queda penalizado teniendo que robar otra carta de la baraja.

Tipos de cartas especiales en el UNO

Entre las reglas del UNO, hay cartas especiales con las que se agregan una función especial en la dinámica de juego. Los tipos de cartas especiales en el UNO son las siguientes:

  • Chúpate 2: con esta carta, el siguiente jugador debe robar 2 cartas de la baraja. Estas cartas también son de colores, por lo que se pueden juntar: si echas a la vez tres cartas de chúpate 2, el siguiente contrincante debe coger 6 cartas de la baraja. Se trata de una carta ideal para jugar estratégicamente porque son capaces de marcar la diferencia a la hora de ganar o perder una partida.
  • Chúpate 4: es una carta de color negro y es de las más temidas porque obliga al siguiente jugador a robar de la baraja 4 cartas. Si echas esta carta, puedes cambiar el color de la partida para escoger el que más te interese. Es, sin duda, la mejor carta para el jugador que la posea.
  • Dar la vuelta: es una carta que cambia el sentido del juego: al ser originalmente de izquierda a derecha, se cambia de derecha a izquierda. Si echas dos seguidos encima de la mesa, tendrás un turno extra. Son cartas de colores y, para ponerlas en la mesa, deben ser del mismo color con el que se está jugando.
  • Prohibido: es una carta que se identifica fácilmente porque contiene la señal de prohibido. Permite saltar un turno del próximo rival, prohibiéndole echar una carta y pasando el turno al jugador siguiente.
  • Cambio de color: permite elegir color, siendo especialmente beneficiosa cuando te tocan varias cartas del mismo color. En cambio, para los otros jugadores es negativa porque no disponen de otras opciones de color.
  • Intercambio: es otra de las cartas de colores que necesita ser del mismo tipo o tener el mismo color que las presentes en la mesa para poder echarla.
Cómo jugar al UNO - Tipos de cartas especiales en el UNO

Puntuación del UNO

El primer jugador que ha puesto todas sus cartas sobre la mesa y, por lo tanto, se queda sin, suma todos los puntos acumulados por las cartas que tienen el resto de jugadores en la mano. El sistema de puntuación del UNO es el siguiente:

  • Carta de retorno: valor de 20 puntos.
  • Carta chúpate 2: valor de 20 puntos.
  • Carta de intermisión: valor de 20 puntos.
  • Carta chúpate 4: valor de 50 puntos.
  • Carta para elegir colores: valor de 50 puntos.

El primer jugador que alcance los 500 puntos gana el juego. Para conseguirlo, se deben jugar tantas rondas al UNO como sean necesarias hasta que uno de los jugadores sume 500 puntos.



miércoles, 23 de febrero de 2022

Los retos virales más peligrosos que circulan por Internet

 


Lo llaman 'challenges', retos virales, y son los protagonistas auténticos de la red. Dueños y señores. Estuvieron siempre, pero se hicieron fuertes tras la alerta sanitaria, las restricciones y el Estado de Alarma. Los hay simpáticos, divertidos, algo locos, -aquellos en los que hasta el abuelo intenta repetir el baile que es tendencia-; los hay solidarios, y los hay peligrosos, mucho. Los primeros no preocupan; los últimos, han encendido las alarmas. Las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad del Estado alertan: los riesgos son altos.

Arriesgar la vida por un 'like' se ha convertido en tendencia. Son peligrosos, nocivos, surrealistas, incluso ridículos, pero se hacen y se comparten. Los agentes piden que impere el sentido común, en el caso de los adultos, y que se vigile a los niños y adolescentes. He aquí los retos más peligrosos que abundan en la red.

CAZA AL PIJO

Tanto si lo es como si lo aparenta. Cuantos más pijos 'caces' más sumas. Cuanta más ropa de marca lleve, mejor. Lo dice su nombre: se trata de 'salir de caza’ y acumular el mayor número de víctimas: jóvenes, considerados 'pijos', que son normalmente mujeres. Arranca con un: "¿Tú me conoces?" para acto seguido iniciar la brutal agresión. Uno golpea y otro graba. Luego se comparte por internet. Se ha detenido a varios adolescentes. 

48 HORAS DESAPARECIDO

El objetivo es desaparecer. No dar señales de vida a familiares ni amigos durante, al menos, dos días para que así se inicie tu búsqueda oficial. El reto lo gana el que más tiempo aguante 'desaparecido’. También el que más ruido genere: denuncia policial, difusión en asociaciones, carteles en redes sociales y medios de comunicación. La policía ya ha alertado de que está llegando a España.

CORONAVIRUS CHALLENGE

El objetivo es retar al virus, desafiar a la Covid. Llegó con el arranque de la pandemia y no ha terminado de irse. Este reto consiste en lamer inodoros públicos (tal cual), chupar un WC. Una ‘tiktokera’ lanzó este reto a sus miles de seguidores y tuvo réplica. El polémico pasatiempo fue seguido por millenials e influencers. Uno de ellos, compartió poco después la segunda parte: resultó dar positivo en coronavirus. Fue ingresado en el hospital con pronóstico reservado.

THE SHELL CHALLENGE ('EL CASCARÓN')

Se trata de comer cualquier alimento o producto con su propio envoltorio o cáscara. No es sencillo. Los likes llegan cuando se cruza la línea. Si se trata de fruta, la meta es ingerir una naranja o una piña. Muchos van más alla, tratan de comer un huevo (con cáscara), un bollo o chocolatina con envoltorio de plástico. El riesgo de obstrucción y asfixia es alto.

No es la primera vez que Policía Nacional advierte de estos retos en redes sociales. La moda se fue, pero se hizo tendencia meterse un preservativo por la nariz y sacarlo por la boca.

EL JUEGO DE JONATHAN GALINDO

Sigue la estela de 'Momo' o 'La Ballena', el juego en el que se pedía a niños y adolescentes que cumplan una serie pruebas (autolesivas, suicidas) y que se vinculó con la muerte de al menos 130 personas. En este caso, Jonathan Galindo, un personaje caracterizado como el 'Goofy humano', contacta con sus víctimas a través de redes sociales (Facebook, Instagram, Twitter o TikTok) y les envía peticiones de amistad o mensajes privados. Una vez recibe respuesta, encarga misiones a niños y jóvenes. Estas misiones son de naturaleza agresiva, peligrosas e incluso incitan a la autolesión. En Italia, un niño de 10 años acabó suicidándose.


THROW IN THE AIR CHALLENGE (¡AL AIRE!)

De nuevo, lo absurdo manda. Consiste en que un grupo de amigos forman un círculo y ponen el móvil, grabando, en el centro. Uno de ellos lanza un objeto al aire -cuanto más contundente, más likes- y espera a que la gravedad haga su trabajo. La sorpresa es ver a quien golpea cuando cae. Se empieza por una botella, han llegado a tirar una escalera, una mesa o una silla de ruedas.


CHA CHA SLIDE CHALLENGE 

Se trata de introducirse en un coche, ponerlo en marcha y conducir al ritmo de la canción ‘Cha Cha Slide’. Hay que hacer lo que dice - ‘a la izquierda o a la derecha’- se pueda o no.


ROMPECRÁNEOS

Nació en Venezuela pero ha llegado a nuestro país. Se denunció, pero no termina de irse. Tres personas cuentan hasta tres para saltar. Los dos de los laterales esperan el momento oportuno para hacer la zancadilla al que está en medio para provocarle una caída (de espalda). Cuantas más suene, más suma. Una joven filipina de 16 años murió al golpearse la cabeza tras aceptar el desafío.

BLACKOUT CHALLENGE (EL DESMAYO)

Todo debe quedar grabado. Consiste en atarte al cuello algún objeto que dificulte la respiración hasta desmayarte. Provocarse a sí mismo un desmayo. Surgió una variante, el 'Knock out Challenge', que consiste en provocar el desmayo -intencionado- a otro y grabarlo. Para que ocurra hay una técnica, arrimar a la persona que hace el reto a la pared y hacer presión en el pecho. Provoca obstrucción ventricular, falta de oxígeno en el cerebro y puede provocar un infarto cerebral.

ICE & SALT CHALLENGE (HIELO Y SAL)

El reto de la sal y el hielo. Viene y va. Aparece y desaparece. Lleva desde 2010 colándose por temporadas. El participante esparce sal sobre su piel y coloca encima un hielo. Cuanto más se aguanta, más se quema la piel porque la mezcla de sal y hielo provoca una reacción química que hace que el líquido congelado reduzca su temperatura, llegando a situarse, incluso, a 21º bajo cero. El que más tiempo aguante gana. Muchos adolescentes de todo el mapa han ingresado en hospitales con quemaduras de segundo y tercer grado.

CEREAL CHALLENGE

Comer cereales sin cuenco, con cuchara, de la boca de otro. Pasó a la historia por cuestiones de escrúpulos, pero la realidad es que es peligroso. Un persona se tumba en el suelo mientras que otra le deposita cereales en la boca, seguido de leche. La que ha vertidos los alimentos coge una cuchara y utiliza la boca del otro como cuenco. Puede bloquear las vías respiratorias. No es difícil ahogarse.


Los retos o 'challenges' llegaron hace algunos años. En 2014, el 'Ice Bucket Challenge' hizo que famosos, grandes empresas e internautas de todas las edades se lanzaran un cubo de agua helada para concienciar sobre la Esclerosis Lateral Amiotrófica (ELA). Había que nominar, hacerlo y donar (lo de dar dinero no se tuvo tan claro). En 2016 llegaría otro reto que se hizo fuerte en España, el 'Mannequin Challenge', en el que todos los participantes intentaban quedarse inmóviles fingiendo estar en congelados o simulando ser maniquís. Hillary Clinton, Michelle Obama, Bon Jovi, Beyoncé, la Selección española... fueron pocos los que no participaron.

jueves, 11 de noviembre de 2021

ARDILLAS Voladoras de Eclipse Editorial

 


Es la hora de comer y tu ardilla, representada por una versión de madera de uno de estos pequeños bribones, va a disputar una intensa batalla por las nueces del árbol con las demás ardillas.

La clave de la victoria es recoger la mayor cantidad de nueces. Planifica tus movimientos para vencer a tus competidores y conseguir la mayor pila de comida que el reino animal haya visto nunca.
Un juego de 2 a 4 personas, a partir de los 8 años, con una duración de 20-30 minutos, en el que tendremos  que recolectar más nueces que nuestros rivales, aprovechando nuestra astucia.


Un juego del autor español Néstor Romeral, magníficamente ilustrado por Tomek Larek, en el que contamos con un tablero montado reversible, para 2 jugadores en uno de sus lados y para 3-4 en el otro.
Con una temática divertida, nos hará pensar antes de cada movimiento en partidas muy rápidas y llenas de diversión. Este juego es una versión mejorada y en castellano de Sugar Gliders que puedes ver aquí en la BGG.